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サイクルボールのハンドルには専用の物を使用する。こんな形だ(図1)。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 図1:ハンドル これを実際にマシーンに取り付けると図2のようになる。黄色の矢印で示したところがハンドルである。ご覧のようにハンドルを取り付けると「鹿の角」のような形だ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 図2: ハンドルの取り付け位置 ハンドル選び 現在日本で使用されているハンドルのほとんどが服部製かポスピシル製である。服部製は幅が約30cmある。軽くて良い。一方、ポスピシル製は26cm、 27cm、30cmの物が市販されている。服部製に比べると少し重い。しかし、その分丈夫である。どちらを選んでも大差はないが、狭いハンドルが好みの選手はポスピシル製がお勧めだ。というのも、服部製は幅が30cmあるので、26cmくらいまで狭めると握る部分が「ハ」の字になってしまう。また、使われているパイプも非常に固く、幅30cmを平行に26cmまで狭めるのも困難だ。その点、ポスピシル製は26cmの物が市販されている上、パイプも程よい固さで加工もしやすい。 曲げ加工の重要 選手とマシーンの接点はハンドル、ペダル、シートおよびトップチューブが挙げられるが中心となるのはハンドルだ。このハンドルの形状がマシーンの特性を大きく変えることは言うに及ばないだろう。握り位置の幅、高さ、前後の位置、2種類の角度(どの程度前後に倒すかと、どの程度「ハ」の字にするかの2種類)の 5つの自由度が考えられる。特に幅には、それぞれの選手にプレースタイルや体格を考慮したぴったりの幅が存在する。自分に合うだろうと思う幅のハンドルを購入して、バトミントン用の支柱のパイプや万力、ジャッキ、タイダウンなどを用いて微調整する。タイダウンというのはてこの原理とラチェットを使って、対象物に巻き付けた専用の帯を締め付けていく道具。ホームセンターなどで売られている。パイプで曲げるときは左右対称になりにくいので、要領を知っている人に聞こう。身長が175cm以下の選手は26cm幅のポスピシル製ハンドルが良いだろう。コンパクトなプレーを目指すのなら、さらに狭めても良い。握る位置が上過ぎると感じるならば、エンドキャップを取り、先端部を金鋸やグラインダーなどで切断すべきであるし、前方過ぎると感じるならば、ハンドルを付け根から手前に曲げてから、握る部分だけを前に倒すように曲げるとよい。上達していく段階で常に試行錯誤を繰り返し、自分に合うハンドルの形を求め続けることが重要である。 取り付けと補修 ハンドルはまずフォークに挿して好みの高さに合わせた状態でネジをゆるく締め、軽く固定する。次にマシーンにまたがり、ハンドルが前輪に対してまっすぐになるように調節する。その後、本締めを行う。本締めの際の力の入れ具合は、長さ約10cmの普通の8mmアーレンキーを手で持って、思い切り締める程度。 8mmにシートピラーを差して、思い切り締めると雌ネジの切ってあるうすが次第になめるので注意。うすとはハンドルのもっとも下に位置する部品(図3参照)。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 図3:ハンドル概略図 ポスピシル製ハンドルは古くなるとアーレンキー差し込み口周辺の塗装が円状にひび割れるが、問題はない。表面の塗装を削るとわかるが、これはろうと母材の境界付近でろう側にき裂が入っているもので、このき裂深さは浅く、次第に成長はしていくものの十分な耐用年数は確保されている。完全に修理するのであれば、ひびに銀ろうを注ぎ足すと良いだろう。 ハンドルとフォークの間のはめ合いはかなりゆるく設計されているものの、製品精度にばらつきがあるのか、稀にハンドルがなかなかフォークに入らないことがある。このときは、グラインダーまたは金やすりでハンドルの差し込み部パイプの表面とうすの表面を薄く削るといいだろう。加工後は錆び止めを兼ねて、グリスを付けること。 (2002.06.09 30期・松田)
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■ ハンター 粥満の施設説明でも触れましたが、ハンターとはいわゆる「何でも屋」的職業で、その仕事内容は情報収集、 探し物等から事件や遺跡の調査、魔物退治、違法組織の取締りなど多肢にわたります。 そのハンター達を取り纏め、全ての捜査権を握っているのが各都市に存在するハンターギルドです。 その中で王都である粥満に存在するものが総本部とされています。 ハンターには実力に応じて階級があり、神風学園の生徒はGクラスハンターとしてハンターギルドに登録されます。 ハンターには単独行動を好む者も中にはいますが、昨今の事件の凶悪化や規模の拡大に応じて、 4~6名での行動が主流になって来ています。 昇級するには昇級試験に合格するというのが一般的な昇給方法ですが、 上のハンターランクを目指すにはそれ以外にも必要な内容があるようです。 ハンターランクはS・A・B・C・D・E・F・Gの8種類です。 ランクが高くなる毎に、色々と特典がつきます。 またFへの昇格にはハンターポイントを溜めると自動的になることが可能ですが、 Eへの昇格時には申請および申請費がかかります。 さらに上位ランクへの昇格時には申請に加えて昇格試験があり、それを達成しなければ昇格はできません。 申請はこちらまで PC名: 名簿ID: 現在のハンターランクとハンターポイント: を入力してGM宛にメールしてください。 Fへの昇格時(30):特別報酬3000円・煌石1個追加 Eへの昇格時(50):特別報酬5000円・煌石1個追加・依頼時に武器を所持可能(武器の作成可能)/昇格に3000円必要 Dへの昇格時(150):煌石5個追加・覚えている魔術を一つ、得意魔術へと変化可能/昇格に5000円必要 Cへの昇格時(300):武器、もしくは装備品を魔導具へ強化 /昇格に10000円必要 Bへの昇格時:(NPC専用) Aへの昇格時:(NPC専用) Sへの昇格時:(NPC専用) 等々、ハンターギルドも段階によって色々な特典を解放していきます。 Sクラスハンターは名誉的な存在であり、特にギルドから特典はありませんが、 大和国内だけではなく飛鳥や出雲、それ以外の外国から広く知られる存在なのは間違いないでしょう。 また銃器や刃物、その他一般の法律で携帯及び使用が禁止されている物についてはギルドに申請して認可・登録をもらわない限り、 携帯・使用することは出来ません。 依頼で得た報酬は、ギルドの運営費、依頼時に怪我をした場合の保険を差し引き、 ハンターの生活費とギルド内で使用可能なお金に振り分けられます。 名簿、および依頼仲介所の依頼内容に記載されている金額はギルド内で使用可能なお金で、訓練やアイテム購入等に当てる事が出来ます。 ギルドではハンターの生活水準を保持する為に、生活費をギルド内で使用可能なお金に回すことを認めていません。 また、保険や依頼による現地までの交通費、 宿泊費やその他請求金額(後の調査で正当と認められる内容のみ)等はギルド側で助成しています。 ハンターカード ハンター全員に配布される電子カード型の身分証で、このカードを介して所持者の魔力を増幅させることができます。 また、パートナーシステムを利用する為にはパートナー同士でカードを接触させる必要があります。 電子化はされていますが、特殊加工が施されており磁石や耐火性がある為、通常の取り扱いに注意は不要です。 しかし、過度な力を加えると壊れる場合もあるので気をつけましょう。 持ち主の魔力にのみ反応する為、他人が使用することは不可能です。 また、作成には特殊な加工と素材を用いる為、非常に高価なものとなっています。 万が一不手際で紛失、破損した場合はハンター資格が剥奪される可能性もあります。
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まず初めの6体ですがハンマーの場合 以下それぞれの攻略 ウィスピーウッズリベンジ ハンマーで行くと二番目に弱い敵です ウィースピウッズの近くまで近寄り鬼殺しハンマーを しておけば4~5発で終わります ロロロ&ラララリベンジ まずロロロとラララの出る位置に警戒を払おう 一番上にロロロかラララのどちらかが現れた場合下の段から 鬼殺しハンマーを二発当てれば終わります このときちゅういしなければならないのが二段目に ロロロかラララが出てくるときです。そのときは あせらずに一段降り鬼殺しハンマーを一発当てます 残り片方になったら後は簡単です。 クラッコジュニアリベンジ まず初めに大車輪をしてダメージを与えましょう。 後は一番右端か左端によりますそうすればダメージを受けずにすみます 相手の爆弾攻撃の場合はタイミングよくハンマーを振り下ろします クラッコリベンジ クラッコジュニアリベンジよりかは楽に行けると思います まず初めは一番右端まで行きますそこで一発ダメージを与えておきます そうするとこいつは左に行きワドルドゥを出してきますそのときにも 一発ダメージを与えます。 そこからこいつは自分の体を回る電気で攻撃してきます。 それが終わるタイミングに一発ダメージを与え相手が移動時にも一発 与えます。 (多分)攻撃パターンは一つだと思うのでそれを見切れば楽です 真・中ボス軍団 Mr.チクタク 現れたとき鬼殺しハンマー→ハンマー攻撃二回ほどで終わり ウィリー 現れたときに鬼殺しハンマー→移動させて→ハンマーで攻撃を二回ほど ファンファン 現れたときに鬼殺しハンマー→移動させて→ハンマーを三回ほど ファイヤーライオン 現れたときに鬼殺しハンマー→後はハンマーで四回ほど攻撃 飛行砲台カブーラー カブーラー戦はゴルドーとミサイル攻撃と突撃を警戒すれば 必ず勝てます。 ミサイル攻撃時は一番上に行きAボタンを連打してください そうすればほとんどノーダメで倒せます さて次は四天王です マスクドデデデ デデデの強化番 デデデとは違い攻撃モーション時に攻撃を与えても 攻撃モーションは消えることはありません デデデがハンマーを横に持ったときは必ず回ってくるので 上の金網に当たらないように飛んでいてください。 相手が目を回しているときデデデの目の前で鬼殺しをすると 自分もダメージをうけてしまいます なので回転した後は必ずデデデの後ろで鬼殺しをしてください ワムバムジュエル 攻撃パターンは決まっています。 普通の攻撃と鬼殺しを使いこなして倒してください (すみませんうまく書くことができません) ギャラクテッィクナイト 現在調査中 マルクソウル 現在調査中
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ハンガー ~Hanger~ 基本スペックと定義 全長 50~70cm 重量 1.2~1.5kg 地域 西ヨーロッパ 年代 16~19世紀 | 「ハンガー」は断ち切り用に用いられた歩兵用の軍用刀剣である。 狩猟用・民間用のものを当サイトでは「ハンティング・ハンガー」、軍用として使われたものを「ハンガー」として説明する。 ハンガーの語源はアラビア語の「ナイフ」に当たる「クファンジャル(Khanjair)」に由来している。 元々は民間用として日常的に使われた刀剣=ハンティング・ハンガーで、それを元に軍用として作られたのがハンガーである。 ロングソードで言えば、前期型が狩猟・民間用。後期型が軍用なのである。 当ページでは、後期型に当たる軍用について説明する。 まずハンガーとしての特徴だが、ヒルト部分に貝のような形をしたガードが付いていることが多いことと、木製のグリップがわずかに湾曲していることである。 刀身は片刃であり、場合によってはフォールス・エッジ(擬似刃)になっており、フォールス・エッジの場合は最大で刀身全体の3分の1が擬似刃である事がある。 ハンガーとしての特徴は、貝殻を模したシェル・ガードがついていることである。 ハンティング・ハンガーと違い、このシェル・ガードは手を守るように左右についている。 断ち切り用の緩やかな曲剣であるのだが、その先端は刺突も可能なフォールス・エッジ(擬似刃)であることが多い。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 血溝(樋):フラー(Fuller) 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 貝型護拳:シェル・ガード(Shell Guard) 7 握り:グリップ(Grip) 8 護拳:ナックルガード(Knuckle Guard) 9 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 元々は狩猟に便利なように作られた刀剣で、狩りに用いられていたのが当初のハンガーである。 一般市民が日用品として使っていたものを、ドイツやロシアが次第に軍用として使うようになったのである。 この軍用のものをドイツでは「ドゥサック」、ロシアでは「テサック」と呼び、マスケット銃や銃剣が使用できなくなった場合における二次的武器として使われた。 流れ的には「ハンティング・ハンガー」→「ハンガー」→「ドゥサック」&「テサック」に変化していったと考えられる。 二次的武器として軍用で使われ始めてからは、だんだんと短くなっていき、場合によっては短剣の部類として扱われるほどだったと言う。 使用用途 主に断ち切り用なのだが、混戦時を考慮した造りをしており、刺突にも優れている。 軍用であり、かなり手元の防御を考慮して考えられているため、かなり対人向きの武器である。 ナックルガードを考慮した武器は多々あるものの、側面の防御まで考えているのは、「レイピア」や「スキアヴォーナ」ぐらいだろう。 個人的意見だが、全体的なデザインもいい武器であるので、この武器はもっと注目されるべきだと筆者は思っている。 2010年 3月13日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/mhpkouryaku/pages/18.html
アイアンハンマー 攻撃力312 525z 鉄鉱石3 └■アイアンハンマー改 攻撃力364 675z 鉄鉱石6 ├> ウォーハンマー 攻撃力416 825z 鉄鉱石8 円盤石3 │ ↓ ウォーハンマー改 攻撃力468 1125z 鉄鉱石10 円盤石6 │ ↓ ウォーメイス 攻撃力520 1425z 鉄鉱石15 円盤石15 │ ↓ アイアンストライク 攻撃力572 1725z 鉄鉱石20 マカライト鉱石5 円盤石5 │ ↓ アイアンストライク改 攻撃力624 2175z 鉄鉱石20 マカライト鉱石10 円盤石10 │ ↓ アイアンインパクト 攻撃力728 3075z 鉄鉱石25 マカライト鉱石15 円盤石15 │ └■ アイアンインパクト改 攻撃力832 4275z 鉄鉱石30 マカライト鉱石20 円盤石20 │ ├>■ アンヴィルハンマー 攻撃力884 防御力+1 5025z ドラグライト鉱石5 上竜骨3 鉄鉱石20 │ │ ├> アースシェイカー 攻撃力1040 防御力+2 7875z ドラグライト鉱石30 マカライト鉱石30 鉄鉱石99 │ │ │ ↓ 激鎚オンスロート 攻撃力1092 防御力+3 ・ 60000z ピュアクリスタル5 のりこねバッタ10 ドラグライト鉱石50 │ │ ├> 鬼鉄 攻撃力988 麻痺180 50000z 鎧竜の頭2 ドスランポスの頭2 ファンゴの頭2 │ │ │ ↓ 鬼鉄丸 攻撃力1040 麻痺240 ・ 65000z 鎧竜の顎1 ドスランポスの頭3 ファンゴの頭3 │ │ └> 工房試作品ガンハンマ 攻撃力780 4800z 紅蓮石2 ドラグライト鉱石10 爆薬12 │ │ ↓ デッドリボルバー 攻撃力936 火320 10275z ドラグライト鉱石15 火竜の骨髄2 紅蓮石4 │ │ ↓ 正式採用機械鎚 攻撃力988 火500 ・ 65000z 獄炎石4 カブレライト鉱石20 モンスターの濃汁2 │ └> ウォースタンプ 攻撃力1092 8475z ドラグライト鉱石12 カブレライト鉱石30 円盤石40 │ ↓ ウォーバッシュ 攻撃力1248 ・ 75000z カブレライト鉱石40 マカライト鉱石30 黒角竜の尻尾1 ├> スパイクハンマー 攻撃力520 1425z 鉄鉱石15 ハリの実15 増強剤5 │ ↓ スパイクハンマー改 攻撃力572 1725z 鉄鉱石20 ハリの実15 栄養剤グレート5 │ ↓ シェルハンマー 攻撃力676 毒90 3000z 岩竜の甲殻5 雌火竜の棘9 マカライト鉱石5 │ ↓ グラビィトンハンマー 攻撃力728 毒180 4200z 岩竜の甲殻10 雌火竜の棘12 マカライト鉱石5 │ └■ 溶解鎚 攻撃力884 火150 防御力+5 7650z 鎧竜の堅殻10 鎧竜の甲殻10 ライトクリスタル2 │ ├> 溶解鎚【煉獄】 攻撃力1040 火310 防御力+10 ・(クリスタルロックからの派生も有) 70000z 黒鎧竜の甲殻14 黒鎧竜の頭1 獄炎石9 │ └> ノクターンギガント 攻撃力1300 70000z 鎧竜の剛翼7 鎧竜の顎2 堅竜骨1 └> ボーンアクス 攻撃力520 1425z 竜骨【中】3 竜骨【小】5 ↓ ブロードボーンアクス 攻撃力832 4275z 竜骨【大】2 竜骨【中】4 モンスターの体液1 ↓ グレートボーンアクス 攻撃力1196 ・ 40000z 堅竜骨5 火竜の延髄1 上竜骨10 骨系 △ ボーンハンマー 攻撃力364 675z 竜骨【小】4 └■ ボーンハンマー改 攻撃力416 825z 竜骨【小】5 ├> サイクロプスハンマー 攻撃力468 1125z 竜骨【中】3 竜骨【小】2 │ ↓ サイクロプスハンマ改 攻撃力520 1425z 竜骨【中】5 竜骨【小】2 │ └■ アトラスハンマー 攻撃力572 1725z 竜骨【中】8 マカライト鉱石1 │ ├> ジェイルハンマー 攻撃力624 麻痺100 2550z マカライト鉱石6 雷光虫4 ゴム質の皮3 │ │ ↓ プリズンハンマー 攻撃力728 麻痺190 4200z マカライト鉱石14 雷光虫8 電気袋3 │ │ ↓ バインドキューブ 攻撃力780 麻痺280 20000z マカライト鉱石30 雷光虫20 電気袋20 │ │ ↓ バインドコフィン 攻撃力936 麻痺360 ・ 55000z 強力麻痺袋5 ドラグライト鉱石20 雷光虫10 │ ├> スカルクラッシュ 攻撃力624 2175z 竜骨【中】10 竜の牙10 │ │ ↓ スカルクラッシュ改 攻撃力676 2625z 竜骨【中】12 魚竜の牙4 モンスターの体液2 │ │ └■ クックチン 攻撃力728 3075z 竜骨【大】2 モンスターの体液4 巨大なクチバシ1 │ │ ├> クックジョー 攻撃力780 3675z 竜骨【大】3 魚竜の牙10 鬼人薬グレート1 │ │ │ ↓ クックピック 攻撃力988 6675z 堅竜骨3 立派なクチバシ6 モンスターの濃汁10 │ │ │ ↓ クックピックG 攻撃力1144 65000z 堅竜骨3 立派なクチバシ12 モンスターの濃汁5 │ │ └> ダイナミックジョー 攻撃力728 5475z 青怪鳥の鱗10 竜骨【大】3 硬化薬グレート1 │ │ ↓ バイオレンスジョー 攻撃力936 防御力+5 ・ 8175z 青怪鳥の小耳5 青怪鳥の甲殻3 上竜骨3 │ └>■ アトラスモール 攻撃力780 3675z 上竜骨3 マカライト鉱石7 竜骨【大】4 │ ├> ドラゴンデストロイ 攻撃力988 龍100 50000z 老山龍の大爪1 老山龍の甲殻3 上竜骨6 │ │ └■ ドラゴンブレイカー 攻撃力1040 龍230 60000z 老山龍の大爪3 老山龍の堅甲3 ノヴァクリスタル2 │ │ ├> ダークバニッシャー 攻撃力1144 龍350 95000z 老山龍の大爪6 老山龍の堅殻3 ピュアクリスタル3 │ │ └> 龍壊棍 攻撃力1040 龍510 ・ 95000z 老山龍の蒼大爪3 老山龍の蒼逆鱗1 ピュアクリスタル3 │ └> ヴェノムモンスター 攻撃力988 毒450 ・ 60000z 堅竜骨4 猛毒袋5 毒怪鳥の頭1 └> ブロスハンマー 攻撃力520 防御力+2 1725z 竜骨【中】15 角竜の尻尾1 鉄鉱石5 ↓ ブロステイル 攻撃力780 防御力+4 4875z 竜骨【大】5 角竜の尻尾2 角竜の甲殻4 ↓ 破槌シャッター 攻撃力832 防御力+5 ・ 30000z 角竜の尻尾10 角竜の甲殻20 鬼人薬グレート5 クリスタル △ クリスタルロック 攻撃力624 2175z 宝石券1 ライトクリスタル1 マカライト鉱石5 鉄鉱石10 └■ クリスタルノヴァ 攻撃力728 3075z 宝石券2 ライトクリスタル1 マカライト鉱石10 ├> ギガントハンマー 攻撃力832 毒120 防御力+3 4650z ドラグライト鉱石5 鎧竜の堅殻5 毒袋5 │ └■ タイタンハンマー 攻撃力936 毒240 防御力+5 6900z 鎧竜の堅殻10 鎧竜の甲殻15 毒袋12 │ ├> 溶解槌【煉獄】 攻撃力1040 火310 防御力+10 70000z 黒鎧竜の甲殻14 黒鎧竜の頭1 獄炎石9 │ └> グレートタイタン 攻撃力1092 毒300 防御力+15 75000z 鎧竜の堅殻10 鎧竜の重殻5 猛毒袋9 └> グレートノヴァ 攻撃力884 雷380 22875z ノヴァクリスタル1 ユニオン鉱石10 岩竜の翼2 ↓ スーパーノヴァ 攻撃力988 雷520 70000z 電撃袋5 ピュアクリスタル1 カブレライト鉱石10 さびた塊・太古の塊 △ 凄くさびた槌 攻撃力260 (さびた塊から生産) ↓ さびた槌 攻撃力312 2500z 大地の結晶20 ↓ 歴戦の槌 攻撃力832 15000z 大地の結晶40 ↓ ブレス・コア 攻撃力936 40000z 大地の結晶60 凄く風化した槌 攻撃力780 (太古の塊から生産) ↓ 風化した槌 攻撃力884 12500z 大地の結晶20 ↓ いにしえの槌 攻撃力988 30000z 大地の結晶40 ↓ パルセイト・コア 攻撃力1092 60000z 大地の結晶60 その他 △ ロブスタンプ 攻撃力780 水260 8175z エビの小殻4 マカライト鉱石5 イーオスの皮3 桜火竜の棘3 ↓ ロブスタンプ改 攻撃力936 水360 23775z エビの大殻4 ユニオン鉱石5 ドスイーオスの皮3 ↓ キングロブスタンプ 攻撃力988 水460 70000z エビの巨大殻2 カブレライト鉱石5 イーオスの上皮3 しろねこハンマー 攻撃力520 麻痺240 3300z アイルー食券・梅2 鉄鉱石10 モンスターの体液5 麻痺袋2 ↓ くろねこハンマー 攻撃力728 麻痺300 7575z アイルー食券・松1 アイルー食券・梅3 上竜骨10 ↓ きんねこハンマー 攻撃力832 麻痺320 45000z アイルー食券・松2 アイルー食券・竹3 強力麻痺袋10 ポリタン 攻撃力520 雷280 490z デンゲキチケット5 ↓ ポリタンG 攻撃力676 雷420 490z 電撃Gチケット5 王族カナブン3 骨塊 攻撃力416 300z なぞの骨10 ↓ 大骨塊 攻撃力624 375z 竜骨【小】1 ↓ グレイトフルハム 攻撃力520 15000z キングミート1 こんがり肉10 アイルー食券・梅5 ↓ ハムオブハムズ 攻撃力1248 50000z アイルー食券・松5 こんがり肉G10 堅竜骨5 さぼてんハンマー 攻撃力104 毒260 15000z キングサボテン1 サボテンの花1 棒状の骨1 ↓ グリーンモンスター 攻撃力416 毒260 45000z アイルー食券・竹4 キングサボテン2 ドスビスカス5 クロオビハンマー 攻撃力936 5775z ハンマーチケット10 怪鳥のコイン10 砂竜のコイン5 岩竜のコイン3 ↓ タツジンハンマー 攻撃力1144 防御力+8 20000z 金火竜の甲殻5 砂竜のコイン4 ハンマーチケット4 スイ【烏】 攻撃力832 35000z 尖ったクチバシ2 黒狼鳥の耳2 黒狼鳥のたてがみ4 モンスターの濃汁5 ↓ スイ【狼】 攻撃力936 80000z イカしたクチバシ2 黒狼鳥の耳2 黒狼鳥のたてがみ4
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ハンマー 新モーション 従来の溜め2が溜め1に変更。2段目はボタン追加入力で出るように。 溜め2はハンマーを上に突き上げる新技に。 溜め3回転攻撃の2~3回転目のフィニッシュが、新技逆回転スイングに。 その他、横振りからの派生が変更され、溜めに派生できる攻撃が増えている。 武器の特性 全体的に攻撃モーションが大きく、隙が大きいが一撃の威力も大きい重量武器。 攻撃属性は「打撃」のみ。 移動速度は普通。回避動作は通常の回避。 ガードする事はできない。 攻撃時、同時にモンスターのスタミナを奪う事ができる 上級武器について 今回シングルモードではレア度3(色は黄色)までの作成が大半で,それ以降は上級素材が手に入るオンラインのみとなる。なお,一度オンラインに接続し,その後シングルモードでも素材があれば工房で作成可能。 攻撃派生 地上、水中ともに同じ攻撃派生になる。 (赤枠は各攻撃を出した際、最初に繰り出される攻撃。黒枠は派生でのみ出せる攻撃) 操作方法 地上/水中 ヌンチャク タイプ1 タイプ2 縦振り 水平でA X ↑ 横振り 右向きでAor + A ↓ 溜め攻撃 Z R R アイアンハンマー派生 アイアンハンマー ┗アイアンハンマー改 ┗ウォーハンマー ┗ウォーハンマー改 ┗ウォーメイス 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 アイアンハンマー 530z 312 なし 黄中黄長 0% --- 鉄鉱石×2 村★1街★1 アイアンハンマー改 2020z 364 なし 黄長黄長 0% --- 大地の結晶×1鉄鉱石×4 村★1街★1 ウォーハンマー 3300z 468 なし 黄長緑短 0% ○-- 村★2街★1 ウォーハンマー改 6870z 572 なし 緑短緑長 0% ○-- シーブライト鉱石×5マカライト鉱石×8大地の結晶×10 村★3街★1 ウォーメイス 10890z 676 なし 緑短 0% ○-- アイシスメタル×7シーブライト鉱石×8マカライト鉱石×15 村★4街★2 ボーンハンマー派生 ボーンハンマー ┗ボーンハンマー改 ┣ロックボーン ┃┗ロックボーン改 ┗ドロスボーンメイス ┗ドロスボーンスレッジ ┣ ドロスボアハンマー ┗ドラグロハンマー ┣ドラグロハンマー改 ┗ブラスナックル ┗グレンナックル ┗震鎚ギガス 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 ボーンハンマー 520z 416 なし 橙中黄中 0% --- なぞの骨×2棒状の骨×2 村★1街★1 ボーンハンマー改 1710z 468 なし 黄短黄長 0% --- 竜骨【小】×5 村★1街★1 ロックボーン 5500z 676 なし 緑短緑中 0% ○-- 竜骨【中】×5草食竜の甲殻×5キラビートル×3 村★2街★1 ロックボーン改 12100z 780 なし 緑短緑中 0% ○○- 竜骨【大】×2草食竜の頭殻×3王者のトサカ×2 村★4街★2 ドロスボーンメイス 2980z 520 なし 黄中緑中 0% --- 未熟な海綿質×2水生獣の皮×3のりこねバッタ×3 村★2街★1 ドロスボーンスレッジ 4230z 572 なし 緑短緑中 0% --- 竜骨【中】×4未熟な海綿質×5王者のエリマキ×2 村★2街★1 ドロスボアハンマー 6370z 624 水120 緑短 0% --- 海綿質の皮×3水獣の爪×2水獣のトサカ×2 村★3街★1 ドラグロハンマー 11340z 728 防+8 緑中緑長 -10% --- 土砂竜の頭殻×2土砂竜の甲殻×5鬼人薬グレート×1 村★3街★2 ドラグロハンマー改 18200z 780 防+16 緑長 -10% ○-- 土砂竜の背甲×3爆鎚竜の耐熱殻×2角竜の牙×2 村★5街★3 ブラスナックル 13900z 884 なし 黄短緑短 0% --- 爆鎚竜の甲殻×2爆鎚竜の鱗×5ドラグライト鉱石×5 村★5街★3 グレンナックル 19980z 988 なし 黄短緑短 0% --- 爆鎚竜の顎×2爆鎚竜の耐熱殻×2紅蓮石×3 村★5街★3 震鎚ギガス 51000z 1144 なし 緑短 0% --- 爆鎚竜の堅殻×6爆鎚竜の顎×3爆鎚竜の紅玉×2 街★5 フリントポウク派生 フリントポウク ┣ フリントペッコ ┗ ナァムバド 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 フリントポウク 5610z 520 火250 緑短緑長 0% --- 彩鳥の羽根×3火打石×1竜骨【中】×5 村★2街★1 フリントペッコ 9800z 624 火320 緑短 0% ○-- 極彩色の羽根×2火打石×3火炎袋×1 村★4街★2 ナァムバド 8560z 676 麻痺110 緑短 0% --- 彩鳥の羽根×8灯魚竜の棘×1提灯球×1 村★3街★2 ガイアスプ派生 ガイアスプ 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 ガイアスプ 9800z 676 なし 緑短 0% ○-- ライトクリスタル×2シーブライト鉱石×12巨大真珠×1 村★4街★2※ライトクリスタル 凄く風化した鎚派生 凄く風化した鎚 ┗風化した鎚 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 凄く風化した鎚 0z 572 なし 黄短黄長 -70% --- 太古の塊×1 街★5 風化した鎚 5000z 572 なし 黄長 -70% --- 大地の結晶×33モンスターの濃汁勇気の証×2 街★5 混沌の鎚派生 混沌の鎚 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 混沌の鎚 66666z 936 龍100 緑長 5% --- 恐暴竜の大牙×6恐暴竜の鉤爪×3恐暴竜の黒皮×4 街★6 煌黒の堅鎚派生 煌黒の堅鎚 ┗ 煌黒堅鎚アルメタ 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 作成可能時期 煌黒の堅鎚 77777z 884 龍330 青中白中 0% ○-- 煌黒龍の尖爪×6煌黒龍の堅逆殻×4古龍の血×3 街★6 煌黒堅鎚アルメタ 100000z 936 龍400 白中白中 0% ○-- 覇王の証×3煌黒龍の尖爪×8瑠璃色の龍玉×1 街★6
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/390.html
Q: 214 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 12 53 57 ID gAuC2Yzf 先日グラヴィトンハンマー(棘が一杯付いてる奴です)を背負ったハンターが ベッドに背中から思いっきりダイブしてました。しかも即寝です。 あれでは彼の背中はかなり酷い事になっていると思うのですが、 ダメージを食らうどころか回復していました。理不尽です。 一体どういう事になっているんでしょうか。気になって夜も眠れなくて寝不足なのでこれから寝ます。 A: 216 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 16 13 25 ID BYEvPALb 214 モンハンの世界には魔術(錬金術があるんだからあってもいいだろ)により 物体の大きさと質量を小さくする技術があります。例を挙げるなら収納ボックス。 あんな縦横1メートルもない箱に装備やら頭やら普通の状態では入るわけないでしょう。 寝転ぶ時に一瞬で装備が消えますよね。あのときに装備をストラップ大にしてたので 針でも痛くなかったわけです。なぜ戦闘中に利用しないか?アレを使うには精神の集中がいるんです。 なぜ使える魔術はそれだけか?あの次元は某『』からもちかえった魔術がそれだけで ほかの人々は抑止力(のちのモンスターとなる超上生物)に殺されたので魔術体系がそれしかないのです。 ちなみに放出系などの魔術もないため某管理局からはこの次元での魔法文化は0判定です。 217 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 22 24 42 ID nHKdaMqX 216 Wikiなどを参照すればわかりますがモンハンの世界に魔術はありません。 強引な回答ならまだしも理不尽な回答はどうかと思います 217 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 22 24 42 ID nHKdaMqX 214 大人の事情により省略されています。 アイテムボックスからアイテムを取り出す時も、わざわざボックスを漁りませんよね? それと同じで、ゲームに出力される段階で「武器を安全な場所に置く」という動作を省略しています。 他にも省略系は無限にありますが、全て同じ答えです。 でなければキリがありませんしね。 222 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/01(水) 01 25 37 ID YtlH0zow 214 モンハン世界には我々の世界では理解出来ない特殊な力学、 「アタリハンテイ」という物が存在します。 彼らの世界でも完全に判明で来ている訳では無く、まだまだ研究中の分野ですが それによって工房で鍛えられた武器は大抵の生物には直撃しますが、無機物の多くを透過すると言う不思議な性質を持っています。 そのため壁の中にめり込んだりしても大丈夫なんですね。 ちなみに家屋は床下材にアタリハンテイを持つ岩石(火山などによく分布)を利用する事で、 武器を万一落としても引っ掛かるように加工されています。 アタリハンテイを持たない地殻で武器を落とすと二度と拾う事が出来なくなるので、ハンターは何があっても戦場で武器を離さないのです。 なお、狩り場に存在する見えない壁もアタリハンテイの力場の一種だと言われています。 今後の研究が期待されますね。 225 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/01(水) 13 43 23 ID s0o/cey7 222 アタリハンテイ力学に衝撃を覚えた。 アタリハンテイ力学 ベッド 武器
https://w.atwiki.jp/hakozisyo/pages/86.html
ハンス PL:杜樹のNPC。へたれ。 シルーラをサイコラウンで育てようとしていた。 冒険者に助けられてシルーラを育てることに成功した。 以前オルバに雇われており、雇用関係でなくなってからも色々と助けてもらったため、感謝している。 登場セッション めずらし果実の育て方
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/261.html
名前: ハンター 体重:重量級 登場作品:モンスターハンターシリーズ 説明文 モンスターハンターシリーズのハンターがついに参戦だ!! さまざまな武器で敵を倒せ! 狩猟で鍛えた腕をみせてやれ! 特権・コンセプト PV マリオ・リンク・ロックマンが戦っているとき、いきなりリオレウスがマリオ達に襲い掛かる! 強力なリオレウスに苦戦するマリオ達・・・そのとき上からなにかが落ちてくる! 落ちてきた何かは着地するときリオレウスを大剣で一撃で倒し、同時に煙が舞い上がる。 煙が消えるとハンターが正体をあらわす。 そのとき「ハンター参戦!」(背景は緑)の文字がでて、ゲーム画面の場面に変わり武器でつぎつぎとファイターを倒す。 そして「大乱闘スマッシュブラザーズ」のタイトルへ PVの最後で肉を焼いて「上手に焼きました~」となり、周りでファイター達が大喜びする。 ハンターとは ハンターという職業はとある村の竜人により確立した職業であり、人間を生活を脅かすモンスターの狩るのが主な仕事だったが、今は討伐だけでなく捕獲や採取、護衛などさまざまなクエストを受けている。ハンターとは言ってもハンターズギルドの許可なしにモンスターを狩ると密猟とされる。なのでモンスターを狩るとき(つまりクエストを受けるとき)は基本的にギルドの許可が必要。 ハンター達は富・名声、金、生きるため、自分の力を試すためなど目的はさまざまである。 またスマブラのハンターは以下の装備をしている 大剣 炎剣リオレウス 太刀 王刀ライキリ 片手剣 ハンターナイフ 双剣 レックスライサー ハンマー クックピック 狩猟笛 フルフルホルン ランス 鋼氷槍 ガンランス ディオスガンランス スラッシュアックス ボルトアックス チャージアックス アスラトアルマイサ 操虫棍 エイムofトリック ライトボウガン ヴァルキリーファイア へビィボウガン カホウ【鳥】 弓 ヒドゥンボウⅠ ハンターの性能 攻撃力がとても高くふっとばし力もなかなかであり、さらにふっとびにくい。リーチも全体的に長め。 しかし、それとひきかえにジャンプ力はかなり低く歩く 走るスピードや技の出もかなりおそい。 復帰も苦手。 ハンターの特性 出現方法 50回対戦するか、ターゲットをこわせレベル4をロックマンかリュウでクリアで乱入 ストーリーモード中盤で仲間になる 使用可能にすると同時にアシストフィギュアに「チャチャ カヤンバ」が追加 乱入ステージ ステージは「遺跡平原」 BGMは「旅立ちの風」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 5 1 5 5 1 1 3 1 1 1 4 4 2 1 4 長所と短所 ●長所 攻撃力が高い ふっとばし力もなかなかある ふっとびにくい リーチが全体的にかなり長い ●短所 歩く、走るスピードが遅い 技の出が遅い 重いうえ、ジャンプ力が低いので復帰が難しい 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 斬り下ろし(片手剣)→横斬り(片手剣)→乱舞(双剣連打)→剣振り(片手剣) ダメージ 4→3→1(連打)→5% ふっとばし力小(剣振りのみふっとばし力は中) 横強攻撃 ライトボウガン ダメージ 3% ふっとばし力小 飛び道具 連射可能 上強攻撃 弓 ダメージ 7% ふっとばし力小 飛び道具 下強攻撃 ヘビィボウガン ダメージ 9% ふっとばし力中 飛び道具 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 居合い斬り(太刀) ダメージ 6% ふっとばし力中 通常空中攻撃 回転乱舞(双剣) ダメージ 3×4% ふっとばし力小 前空中攻撃 操虫(操虫棍) ダメージ 4% ふっとばし力小 後空中攻撃 後斬り(操虫棍) ダメージ10 % ふっとばし力小 上空中攻撃 空中斬り上げ(片手剣) ダメージ 6% ふっとばし力小 下空中攻撃 空中叩きつけ(ハンマー) ダメージ 18% ふっとばし力大 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 溜め斬り(大剣) ダメージ 19~25% ふっとばし力大 上スマッシュ 溜め砲撃(ガンランス) ダメージ 9~13% ふっとばし力大 下スマッシュ 振り回し(スラッシュアックス) ダメージ 17% ふっとばし力大 起きあがり攻撃 ダブルアイルー(ブレイブ ドングリ装備) ダメージ 7% ふっとばし力小 つかみ攻撃 投げ(アイルーがつかむ) つかみ攻撃 剥ぎ取りナイフ ダメージ3 % ふっとばし力無 前投げ ジャンプ斬り(アイルー) ダメージ 9% ふっとばし力小 後ろ投げ ぶん投げ(アイルー) ダメージ 7% ふっとばし力中 上投げ バンザイ(アイルー) ダメージ 7% ふっとばし力中 下投げ 踏みつけ ダメージ 10% ふっとばし力中 必殺ワザ 通常必殺ワザ 属性解放斬り(チャージアックス) ダメージ5→5→6→10% ふっとばし力小 (最後の一撃はふっとばし力大) 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 突進(ランス) ダメージ 7% ふっとばし力小 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ドングリロケット(ブレイブアイルー) ダメージ 3% ふっとばし力中 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 演奏(狩猟笛) ダメージ0 % ふっとばし力無 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 撃龍槍 ダメージ 35% ふっとばし力大 その他 上アピール:ガッツポーズ 横アピール:アクションの「ステップ」 下アピール:砥石でハンターナイフを砥ぐ 画面内登場:ネコタクに乗って登場 CV: 応援ボイス:ハンター!ハンター!ハンター!ハンター! 勝利ポーズ BGM:初代モンスターハンターのクエストクリアの音楽 勝利ポーズ1[X]:肉を焼き「上手に焼けました~」となり、周りでドングリ装備アイルーは拍手し、ブレイブ装備アイルーは大喜びし、そしてチャチャとカヤンバは踊っている。 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー ハンター装備(基本カラー) レウス装備 レックス装備 ラギア装備 ジンオウ装備 ゴア装備 ユクモ装備 キリン装備(これだけ女性ハンター) カービィがコピーした姿 ハンター頭装備をかぶる
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四天王以外のマジキチ>ハンデスパワー 体力 ★★☆☆☆ 痴力 ★★★★☆ 速度 ★★★☆☆ 耐久力 ★★★☆☆ 地位 ★★★☆☆ 勇気 ★★★★☆ 火力 ★★★★☆ スルー力 ★★★☆☆ 迷惑度 ★☆☆☆☆ 基地外度 ★★★☆☆ フィール ★★★★☆ 2011年8月12日に登場したハンデスパワーという名言を残したマジキチである。 ブレイカーは相手のエンド時に発動できないのでサイクロンよりも明らかにハンデスパワーがない ライコウもドッペルもブレイカーと同じ 大嵐より大災害のが上。 サイクロンという実質ハンデスカードがあるんだから(2枚入れていい) ハンデス緩和あるかもっていう事 ハンデスカードと枠の色が同じなんだからハンデスパワーも上がるでしょ。 押収 押収が中盤きても、ハンデスできるのは魔法罠の確率が少ない モンスター落としても今は危険だし 先行なら っていうけどダスシュが今あるし ダスシュは罠で遅れるけど、デッキに戻すだからねー 墓地に落とすって方が今は弱いと思う ドッペルは死霊とかの家族 一応普通に言葉は通じたため、キチガイ度は低めとされる。 一時的にプレイング四天王に推薦されたが、現在は降格している。 コメント欄 サイクロンが緩和されたが -- 名無しさん (2011-08-17 04 06 56) 3種の神器 サイクロン 砂塵 大災害 大嵐は大災害以下だから採用できないな -- 名無しさん (2011-08-18 13 42 31) 結局はただの馬鹿だった -- 名無しさん (2011-08-18 14 29 41) わりと言いたい事は分かる -- 名無しさん (2011-08-22 05 06 14) 相手が手札のカードを伏せる。それをサイクロンで破壊する=ハンデスってことかな -- 名無しさん (2011-08-22 05 52 00) 言いたいことはなんとなく分かるし、キチガイじみた言葉遣いも特にない。なんつーか例えが極端なだけなんだよな。 -- 名無しさん (2011-08-31 00 06 33) こいつをキチガイ扱いしてる奴は某ブログに洗脳されてる -- 名無しさん (2011-08-31 12 10 34) 言いたいことはそれなりにわかるな。相手のカードを発動させずに破壊できる。相手の不意打ちをつける。魔法罠を狙い撃ちしやすい。これを満たすほどハンデスパワーが高いってことか? -- 名無しさん (2011-09-01 00 40 44) ハンデスパワーのハンはなんだよwww -- アンチハンデスパワー (2011-09-02 23 34 17) そこだよなマジな話。裏守備モンスターにシールドクラッシュしたらハンデスになるのかねぇ? -- 名無しさん (2011-09-04 14 38 17) 手札から出したカードを消せば実質ハンデス、と言いたいのはわかる。 -- 名無しさん (2011-09-04 14 45 44) ハンデスパワー(笑)なんてアレな言葉使わなけりゃこんな扱いではなかったかもな -- 名無しさん (2011-09-09 03 13 02) あれ...じゃぁデルタ・クロウ-アンチ・リバース最強じゃね?ww -- 名無しさん (2011-09-11 19 30 45) 言いたいことは分かる -- 名無しさん (2011-12-26 19 37 05) 言いたい事はわかるけど、それはハンデスとはなんか違う -- 名無しさん (2011-12-27 21 02 03) ちょうどガジャとか出てみんながキチ探しに明け暮れてた頃現れたから目立ってるけど話題にするほどじゃない -- 名無しさん (2011-12-27 21 43 49) △ハンデス ◎無力化 -- 名無しさん (2012-01-25 15 48 16) こいつはボードアドっていう言葉を知らないからハンデスパワーとかいいだしたんだろ -- 名無しさん (2012-02-18 20 37 53) きっとこいつが言いたかった「ハンデスパワー」ってのは、「使用機会を与えずに消し去る力」って意味なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-02-21 14 46 23) ハンデスパワー!メイークアッープ! -- 名無しさん (2013-03-05 20 56 10) 出しても使えずに破壊されるならそれはハンデスされたのと一緒、か。わからないでもない -- 名無しさん (2017-06-03 12 07 36) いいたいことはわかるし、自分の考えを持ってカード評価する指針があるって意味では割と好き -- 名無しさん (2018-10-27 23 01 25) まあ手札誘発もこんな感じの考えにもなるな -- 名無しさん (2018-10-28 00 20 45) ボードアドと一緒かと思ったがそれも違うな 同じボードアドをとれる場面でどちらがより影響力があるかって話だろう -- 名無しさん (2018-12-02 12 42 58) 押収よりダスシュの方が強いっての理解できるな。実際は押収緩和ではなくダスシュ規制だったわけだけど。 -- 名無しさん (2019-04-30 03 54 04) 最近よく言われるのは双子悪魔は他二つよりも弱いだな ピーピングは偉大 -- 名無しさん (2021-06-25 07 17 19) 誘発ゲーになってやっぱだめだわ押収 -- 名無しさん (2022-07-12 22 10 27) 三戦もやっぱデッキ戻しが一番きちー -- 名無しさん (2024-01-27 12 36 54) 誘いフェスかあ -- 名無しさん (2024-07-03 18 20 58) 名前 コメント